Little Nightmares III – Revisão Crítica

Eu preciso deixar claro o quanto estava ansioso pelo lançamento de Little Nightmares III. Esta revisão chega um pouco tarde porque, para ser sincero, eu nem percebi que o jogo já havia sido lançado. Andei distraído com outras coisas e nem acompanhei anúncios — além disso, claro, eu estava esperando uma promoção no Steam.

Little Nightmares III traz aquela mesma sensação sinistra e cheia de suspense que marcou os jogos anteriores. Lembro que o primeiro me pegou totalmente de surpresa; eu me assustava com qualquer mínimo movimento. No segundo, já estava mais acostumado — e a franquia, como um todo, conquistou merecida fama justamente pela atmosfera única.

Sabemos que este terceiro jogo foi anunciado e adiado algumas vezes, ficando sem data concreta por bastante tempo. Eu esperei ansiosamente, porque sempre considerei o trabalho de produção e o roteiro da franquia muito bem elaborados. Mas, desta vez… infelizmente não.

O roteiro mantém o clima misterioso e perturbador. A narrativa segue aquela estrutura peculiar que ignora o tradicional começo-meio-fim: Little Nightmares vive apenas no “meio”, no segundo ato permanente. Isso é criativo e mantém o jogador curioso. Porém, neste título, senti que muitas lacunas ficaram abertas demais — não sei se o estúdio pretende abordá-las em um futuro jogo.

Mas o maior problema está nos aspectos técnicos. Desde o primeiro jogo, percebo que a Supermassive Games tem dificuldade em entregar boas opções de ajuste gráfico. Sempre foi complicado identificar elementos e objetos. Em Little Nightmares III, porém, isso foi levado ao extremo. Por um instante, pensei que o jogo fosse dirigido pelo mesmo diretor do live action de A Pequena Sereia. A maior parte do cenário é excessivamente escura, e nenhuma configuração de brilho ou contraste parece surtir efeito. A falta de visibilidade comprometia ações simples: caminhar por tábuas, evitar quedas em buracos ou até acompanhar o personagem em movimentos rápidos. Ficar preso por não enxergar é frustrante.

Esses problemas já existiam nos jogos anteriores, mas eram contornáveis. Aqui, tornaram-se graves. Por isso, fiquei desapontado com o agravamento desses erros por parte dos desenvolvedores.

Classificação

Nota: 6,7/10
plugins premium WordPress